Разработчики игры Valorant опубликовали список изменений нового патча. Обновление 1.01 не такое масштабное, как предыдущее, но приятные нововведения присутствуют.
Авторы игры продолжают работать над оптимизацией. В новом патче сделали игровой процесс плавнее во время боя. И улучшили оптимизацию для мощных ПК.
Ослабили немного агента Sage. В режим игры «Быстрая установка Spike» добавили новые сферы.
Обновление баланса
Sage
Дистанция использования способности «Сфера барьера» уменьшена до 10 метров. Ранее было 20 метров.
Как пояснили разработчики из Riot Games — Sage это страж, который должен оборонять уже захваченную точку. А дистанция способности в 20 метров давала возможность агрессивно захватывать вражескую территорию. Данное обновление понизит атакующий потенциал агента, но на оборону не должно повлиять.
Обновление карт
Ascent
- Исправили ошибку, когда в некоторых местах оружие пропадало под текстурами. И ошибки с пробиваемостью стен.
- Изменили названия некоторых локаций, благодаря предпочтениям игроков.
Все другие карты
Изменили названия некоторых локаций, благодаря предпочтениям игроков использовать знакомые термины.
Режим Быстрая установка Spike
- Сфера для зарядки ультимативной способности будет доступна каждую игру.
- Оставшиеся 4 вида сфер будут выбраны в случайном порядке из 7.
- Все сферы будут видны в информационном интерфейсе при выборе агента и перед началом нового раунда.
Новые сферы
Сфера здоровья. Здоровье сразу начинает восстанавливаться у всей команды.
- Длительность эффекта — 20 секунд.
- Восполняет 12 здоровья в секунду.
- Визуальное и звуковое сопровождение сферы проявляется только во время исцеления.
Сфера уловки. Через 3 секунды после подбора сферы, накладывается «Паранойя» на врагов.
- Длительность эффекта — 10 секунд.
- Дистанция видимости сильно падает.
- Слышно фальшивые шаги и стрельбу.
- Отключается мини-карта
Золотое оружие.
- Ликвидирует врага с одного патрона.
- Оружие имеет максимальную точность.
- Скорость агента с данные оружием такая же, как и с ножом.
- Оружие имеет 1 патрон в магазине и еще 2 в запасе.
- После ликвидации врага, игроку возвращается 1 патрон.
Общее
- Перед началом каждого раунда отображается оружие и все возможные виды сфер.
- Отныне игрокам дается одно очко ультимативной способности за любую сферу, которую они захватили.
Производительность
Для нового обновления велась немалая работа для повышения стабильности игры и плавности игрового процесса во время боя. Так же проделали работу для стабилизации игры на мощных ПК. Отныне в бою смена кадров станет более плавной и увеличится ФПС в других различных ситуациях.
Производительность в бою
- Ранее у 90% игроков облики не загружались перед игрой. Из-за этого частота кадров снижалась.
- Исправлено падение частоты кадров в момент появления или исчезновения сообщения о ликвидации врага.
- Улучшена производительность некоторых элементов интерфейса Viper.
Улучшение ФПС на мощных и средних компьютерах
Устранены некоторые ограничения в производительности процессоров. Так же данное обновление может помочь и слабым ПК. Изменения будут заметны в бою.
- Внедрена поддержка многопоточного рендеринга для высокопроизводительных компьютеров. Если ваш ПК соответствует требованиям для работы многопоточного рендеринга, то у вас в меню настроек качества графики появится возможность включить/отключить данную функцию. На высокопроизводительных компьютерах функция включена по умолчанию.
- Многопоточный рендеринг делает лучше эффективность в тех случаях, когда необходимая мощность для поддержания рендеринга объектов превышает ту мощность, которая необходима для полной отрисовки сцены с помощью видеокарты. Это часто происходит при перемещении по локациям с большим количеством видимых объектов (таких, как база нападения на карте Split), а также тогда, когда симуляция игры не является затратной (например на стрельбище, вне боя и так далее).
- Многопоточные поля зрения: области обзора, отображающиеся на мини-карте, по возможности будут вычисляться с помощью отдельного потока.
- Значительно улучшены визуальные эффекты на всех картах. Это должно уменьшить требовательность игры к производительности процессора благодаря более активной симуляции частиц с помощью ресурсов видеокарты.
- Переделана статистика производительности клиента. Она включает в себя более подробную информацию о периоде кадров.
Другие улучшения
- Способность «Разведстрела» у Sova будет теперь работать более предсказуемо и находить только некоторую часть врагов через стену.
- Добавили настройку, которая позволяет всегда показывать снаряжение.
- Союзники больше не будут перекрывать метку, если она была поставлена за ними.
- Поменяли изображение при выходе из игры. Sage и Brimstone, которые входят в телепорт, заменили на последнюю карту, где игрался матч.
- На стрельбище изменили интерфейс смены агентов на более производительный.
- Задания после окончания матча теперь сортируются по этапу выполнения и типу.
- На верхней части экрана изменили интерфейс боевого пропуска и контрактов.
Исправления
- Исправили ошибку, когда полупрозрачные частицы (например, слои дыма) могли быть видимы под воздействием эффекта ограничения обзора, который накладывает Reyna.
- Исправили визуальные эффекты, загораживающие экран Reyna, когда она прицеливалась во время исцеления.
- При сверхлечении показатель здоровья у Reyna больше не будет равен 151.
- Если камера Cypher устанавливается на ворота на карте Bind, то изображение не будет транслироваться из-под земли.
- Cypher с помощью способности «Киберклетка» отныне не сможет блокировать закрытие ворот телепорта на карте Bind.
- Области действия способностей «Разведстрела» у Sova и «Злобный взгляд» у Reyna отныне будут показываться на мини-карте врагам только в тех случаях, когда игрок или его союзники находятся близко к зоне действия этих способностей.
- Устранена ошибка, когда зрители видели некоторые элементы интерфейса персонажей.
- От первого лица казалось руки мертвого игрока больше не парят в воздухе.
- Использование граффити во время стрельбы больше не отменяет прицеливание.
- Устранена оплошность, связанная с настройкой «Отображать следы от пуль«, отключение которой также выключало дульную вспышку у некоторых видов оружия, а не только следы пуль.
- Курсор мыши больше не мерцает на таблице результатов.
- Миллисекунды на таймере раунда отображаются теперь верно.
- Предупреждения об использовании уже назначенных клавиш отображается теперь корректно.
- Портрет персонажа первого игрока, за которым ведется наблюдение, теперь отображается корректно.
- Звуки выстрелов и отображение траектории пуль у автоматического оружия работают корректно. Раньше иногда была ошибка при стрельбе короткими очередями.
- Индикатор прогресса обезвреживания больше не дублируется.
- Настройки и устройства ввода/вывода теперь сохраняются после выхода из игры.
- Исправлен ряд ошибок, связанных с локализацией на экране окончания игры.
- Исправлен ряд ошибок, связанных с графическими недочетами на экране окончания игры.
- Личные сообщения игрокам с одинаковыми именами отправляются корректно. Так же проделаны некоторые улучшения системы ЛС.
- Система оповещений об ошибках работы чата улучшилась.
- Исправили соотношение сторон экрана в меню настроек.
- Отныне на странице персонажей клик по вкладке КОЛЛЕКЦИИ будет правильно перенаправлять вас на страницу арсенала.
А решить проблему с античитом? Мои знакомые из-за него не могут поиграть